장면 만들기
조명·분위기·장면 전환을 프롬프트로 설계하는 구체적인 방법. 업데이트: 2026-03-10
핵심 요약
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 📖 조명 원칙 | 밝기가 아닌 광원의 방향·색온도·그림자 성질을 명시한다 |
| 💡 분위기 | 장르 키워드를 직접 쓴다 (cinematic thriller, romantic drama 등) |
| 🎯 장면 전환 | Extend(자동 연장)와 Jump To(배경 전환)를 조합한다 |
| ⚠️ 주의 | 씬마다 색온도가 달라지면 편집 시 이질감이 생긴다 |
목차
1. 조명 설정
조명은 영상의 분위기를 결정하는 가장 중요한 요소다.
기본 공식:
광원 이름 + 방향 + 색온도 + 그림자 성질
분위기별 조명 프롬프트
| 분위기 | 프롬프트 예시 |
|---|---|
| 따뜻한 아침 | soft morning window light, warm 3200K, long gentle shadows, low contrast |
| 네온 누아르 | neon sign backlight (blue/pink), wet pavement reflection, hard shadows, high contrast |
| 자연광 실외 | overcast sky, diffused daylight, no harsh shadows, cool 5600K |
| 드라마틱 실내 | single practical light source (candle), deep shadows, chiaroscuro effect |
| 황금 시간대 | golden hour sunlight, warm 2700K, long shadows, rim lighting on subject |
색온도 참고표
| 색온도 | 느낌 | 대표 상황 |
|---|---|---|
| 2700K | 따뜻한 노란색 | 황금 시간대, 촛불 |
| 3200K | 따뜻한 흰색 | 실내 조명, 아침 햇빛 |
| 5600K | 중립적 흰색 | 흐린 날 자연광 |
| 6500K | 차가운 파란색 | 맑은 하늘 그늘, 청량감 |
2. 분위기 및 장르 설정
장르 키워드를 프롬프트 끝에 명시하면 AI가 해당 장르에 맞는 시각 스타일을 적용한다.
| 장르 | 프롬프트 예시 |
|---|---|
| 스릴러 | cinematic thriller, tense atmosphere, dark shadows |
| 로맨스 | romantic drama, warm and soft, bokeh background |
| SF 액션 | sci-fi action, high contrast lighting, motion blur |
| 누아르 | noir atmosphere, 35mm film grain, black and white tones |
| 다큐멘터리 | documentary style, handheld camera, natural lighting, realistic |
| 판타지 | fantasy epic, dramatic lighting, magical particles |
3. 장면 전환
Flow에서 장면 전환은 클립을 별도로 만들어 Scene Builder에서 이어 붙이는 방식이다.
flowchart TD A[클립 1 생성] --> B{전환 방식 선택} B --> C[Extend\n자동 연장] B --> D[Jump To\n배경 전환 · 캐릭터 유지] B --> E[새 클립 생성\n후 Scene Builder 연결] C --> F[Scene Builder 조합] D --> F E --> F
자연스러운 연결을 위한 팁
| 팁 | 설명 |
|---|---|
| 색온도 일치 | 씬 간 조명 색온도를 같게 유지한다 |
| 캐릭터 위치 연속성 | 이전 클립의 마지막 프레임 위치에서 다음 클립이 시작되게 한다 |
| Extend 활용 | 클립이 너무 짧으면 Extend로 자연스럽게 늘린다 |
| Jump To 명시 | 프롬프트에 “같은 복장, 같은 캐릭터”를 반드시 포함한다 |
Jump To 프롬프트 템플릿
이전 씬과 같은 캐릭터([캐릭터 바이블 요약])가
이제 [새 장소]에 있다.
[새 장소의 조명·분위기].
같은 복장, 같은 헤어스타일.