장면 만들기

조명·분위기·장면 전환을 프롬프트로 설계하는 구체적인 방법. 업데이트: 2026-03-10


핵심 요약

구분내용
📖 조명 원칙밝기가 아닌 광원의 방향·색온도·그림자 성질을 명시한다
💡 분위기장르 키워드를 직접 쓴다 (cinematic thriller, romantic drama 등)
🎯 장면 전환Extend(자동 연장)와 Jump To(배경 전환)를 조합한다
⚠️ 주의씬마다 색온도가 달라지면 편집 시 이질감이 생긴다

목차

  1. 조명 설정
  2. 분위기 및 장르 설정
  3. 장면 전환

1. 조명 설정

조명은 영상의 분위기를 결정하는 가장 중요한 요소다.

기본 공식:

광원 이름 + 방향 + 색온도 + 그림자 성질

분위기별 조명 프롬프트

분위기프롬프트 예시
따뜻한 아침soft morning window light, warm 3200K, long gentle shadows, low contrast
네온 누아르neon sign backlight (blue/pink), wet pavement reflection, hard shadows, high contrast
자연광 실외overcast sky, diffused daylight, no harsh shadows, cool 5600K
드라마틱 실내single practical light source (candle), deep shadows, chiaroscuro effect
황금 시간대golden hour sunlight, warm 2700K, long shadows, rim lighting on subject

색온도 참고표

색온도느낌대표 상황
2700K따뜻한 노란색황금 시간대, 촛불
3200K따뜻한 흰색실내 조명, 아침 햇빛
5600K중립적 흰색흐린 날 자연광
6500K차가운 파란색맑은 하늘 그늘, 청량감

2. 분위기 및 장르 설정

장르 키워드를 프롬프트 끝에 명시하면 AI가 해당 장르에 맞는 시각 스타일을 적용한다.

장르프롬프트 예시
스릴러cinematic thriller, tense atmosphere, dark shadows
로맨스romantic drama, warm and soft, bokeh background
SF 액션sci-fi action, high contrast lighting, motion blur
누아르noir atmosphere, 35mm film grain, black and white tones
다큐멘터리documentary style, handheld camera, natural lighting, realistic
판타지fantasy epic, dramatic lighting, magical particles

3. 장면 전환

Flow에서 장면 전환은 클립을 별도로 만들어 Scene Builder에서 이어 붙이는 방식이다.

flowchart TD
    A[클립 1 생성] --> B{전환 방식 선택}
    B --> C[Extend\n자동 연장]
    B --> D[Jump To\n배경 전환 · 캐릭터 유지]
    B --> E[새 클립 생성\n후 Scene Builder 연결]
    C --> F[Scene Builder 조합]
    D --> F
    E --> F

자연스러운 연결을 위한 팁

설명
색온도 일치씬 간 조명 색온도를 같게 유지한다
캐릭터 위치 연속성이전 클립의 마지막 프레임 위치에서 다음 클립이 시작되게 한다
Extend 활용클립이 너무 짧으면 Extend로 자연스럽게 늘린다
Jump To 명시프롬프트에 “같은 복장, 같은 캐릭터”를 반드시 포함한다

Jump To 프롬프트 템플릿

이전 씬과 같은 캐릭터([캐릭터 바이블 요약])가
이제 [새 장소]에 있다.
[새 장소의 조명·분위기].
같은 복장, 같은 헤어스타일.

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참고 자료